Contact

Telegram (English or Chinese): https://t.me/GoogolLien
Facebook Page: https://www.facebook.com/GoogolForex/
YouTube Channel: https://www.youtube.com/c/AngrywaterNet
Global Prime IB Plan: https://secure.globalprime.com.au/c/KCL , Refer ID: KCL
ICMarkets IB Plan: http://icmarkets.com/?camp=12437 , Refer ID: 12437

Adsense Top

2014年9月12日 星期五

[Concept] iPhone 6 plus 慢半拍?

Talking Tiger

聽說因為韓國三星和強國小米機等等公司的狂抄、猛抄、連環抄,使得蘋果整個戒心拉高,故意慢個一些時間不出新機,鴨子划水的從軟硬體背後技術專利等等的包山包海去佈局。


據說因此那幾家公司無法再以「只贏一點點就好」的方式跟進蘋果的技術!導致他們的新機上市計畫也變得沒什麼看頭。


所以三星只好發類似這種酸酸文來打蘋果的臉:

奇摩新聞 [引述TVBS]:「i6 plus慢半拍」三星酸蘋果 打臉賈伯斯


是說我也曾大大方方的到處揚言,手機愈大真的是愈三八,還是小小的手掌大小可以放進牛仔褲口袋比較聰明——如果到時候我還拿著 iPhone 6+  逛大街,不就給自己神打臉了嗎?


先別管打臉問題的話,確實小手機的好處就是拿得或裝得剛剛好,不會蓋住半張臉根本可以拿來躲債主,也不會隨便摔飛出去變成暗殺利器!雖然我也喜歡 iPad 大螢幕玩遊戲的滿足感,但對於老賈不想弄大手機的堅持,也是感觸良深的啊!


好吧,也許我得承認,我有部分的想法就跟大家買 iPhone 的原因一樣,如下圖所示:

(圖片出處:靠北!是新的哀鳳! [翻譯: Tony Tsou] 的臉書相片)

 

但是身為 App 開發者,同時我也不得不說:消費者分不出來就算了,但三星身為專業手機生產廠商,居然也用這種方式來酸蘋果,實在是很可議啊!


簡單說,蘋果並非慢半拍,應該是認為『現在才是大手機時代的來臨』!


舉個例子好了,在舉世聞名的 Tesla 電動車出現以前,你要學老賈說一句:「沒有人要買大電動車」,也不會錯到哪裡去。


畢竟在那之前的電動車就像三星的大螢幕手機只是「先出」,而不能算是有品質的「創新」。


如果老賈還活著,而且沒有堅持『手機一定要能放進牛仔褲口袋』的話,我猜他會改口為 iPhone 6+ 說一句「It’s about the time…」——是時候該出大螢幕手機了。


首先螢幕要拉大根本不是問題,我就曾在朋友的家中看過那種液晶電視,硬是把 640p 左右的解析度,拉大到本來應該放 1080p LED 螢幕的大小,然後當作 50 吋電視來賣
……


對啦,是很便宜又大啦,但是顆粒有多粗你知道嗎?如果你不懂 RGB 3 原光成像原理,這台電視倒是很好的學習模範啦,你可以靠近用肉眼看看每個紅、綠、藍的像點長怎樣,以及中間要用什麼方式去隔開它們,還有三原光如何聯合構成一個顏色的方式。


你說,哪有!人家的大手機螢幕多細啊,比蘋果那落後的什麼鬼視網膜 (Retina) 顯示器不知道又更精細多少!


可是,這又引發了另一個問題啊……


顯示像點可是無法「差不多就好」的那樣人性的顯示東西給你看,每個像素可是紮紮實實的要吃掉顯卡和 CPU 的資源以及電力的啊!


當初 iPhone 3Gs 只有 480 x 320 的解析度,到了 iPhone 4 以後的 Retina 則是變成 960 x 640 ,立馬像點數翻成 4 倍!


也就是本來更新一個畫面所消耗的資源,後來要直接乘上 4 倍!不論貼圖空間、畫面計算、畫面呈現的精細度,都要花 4 倍的力氣和電力來完成,有時候甚至是 8 倍或更多。


說個通俗的舉例:你以前 3 分鐘吃光 1 個排骨便當很厲害,抱歉現在要 2.5 分鐘吃光 4 個排骨便當才算剛過門檻!


當初,有些遊戲在 iPhone 3Gs 嚇嚇叫,到 iPhone 4 以後就只能直接死了!


要嘛你保持原解析度上 Retina,玩家就會以為自己眼睛累了,看到你的東西糊糊『說不上來哪裡怪怪的』;要嘛你把所有東西翻 4 倍精細度重上,結果遊戲慢到玩家想捏爆你的  LP (如果你有的話) ;又或者你把更新率從 60 FPS (張/每秒) 降為 30 FPS,玩家又覺得你的遊戲整個『跳格』得很嚴重……因此本來玩得很 High 的遊戲,忽然就變得完全玩不下去了,開發商也只好認輸下架,整個砍掉重練了。


所以,隨便變大真的好嗎? (好像任何東西隨便變大都不好呴?尤其在公眾場合……咳……我是說手機變大很三八啦!)


當各項軟硬體設備與技術都還沒進步到成熟到位時,硬是把顯示幕拉大,只是徒增困擾而已啊!以往消費者拿到的大機子不是粗糙顆粒的畫面,就是經常容易跑起來卡卡的 App;沒看到的則是開發者為了符合那勉強剛好及格邊緣的整體效能,背後所付出的巨量努力與辛酸血淚啊! (有看過工程師和美術設計師哭泣嗎?只要跟他們說:「所有 Android 手機都要能夠毫無問題的順暢執行」就可以了。)


而且就像你沒看過藍光影片之前,也很難感受到以前的 VCD 影片有多麼悽慘啊!看過 iPhone 4 的螢幕以前,你也不太能感受到 iPhone 3Gs 的解析度其實粗粗的啊!


同樣的,當你沒看過 iPhone 6+ 之前,已經拿著又大又慢的手機用了 1、2 年的時候,你也不會知道自己的手機實在不算是「創新」,真的只能算是「先出」而已啊!


你當蘋果這次搭配新圖形運算單位 Metal 的 A8 晶片是混假的嗎?


雖然接下來我說的話也可能被打臉,但我相信蘋果有了之前的經驗和被抄得很慘的教訓之後,這次一定是準備好了一切,才敢釋出大尺寸的手機!不論是效能和各方面資源的支持度,或者是整體的表現,絕對有把握可以超過現有的其他大尺寸手機!


三星除了拿老賈的過時遺言來打打臉以外,現在能酸的也只有大小啦,但大家都知道,其實能力和耐力才是重點嘛! (咦?)


等到你覺得用了 iPhone 6+ 就「回不去了~~」,如同看過藍光影片就再也無法接受 VCD 放大成全螢幕看的時候,還想酸再來好好的酸吧! (我看你到時候怎麼酸?)

 


(註:如果難以想像 VCD 和藍光影片的差異,想體驗一下也很簡單,只要上 YouTube 隨便找一段有支援 1080p HD 的影片,先用 1080p 放大全螢幕看一遍,然後再把解析度切成 240p ,一樣放大全螢幕重看一遍,就知道我的意思了。)

沒有留言:

張貼留言