遊戲開發團隊真的要謹慎
不要做偷酸領導人和政府的事
這樣會害到中國的玩家
中國政府強調思想純正
和三觀正確性
遊戲裡面放這類哏被發現之後
有想過為何玩家只能留負評?
因為不留負評他們會被思想檢查
恐怕危及人身安全
甚至被消失啊!
#還願
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(1980 年起成為遊戲開發者 [2015 年起至今是外匯保證金自動交易程式設計])
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2019年2月24日 星期日
[Concept] 這樣會害到中國玩家
2017年10月20日 星期五
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2017年10月11日 星期三
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2017年8月28日 星期一
亞當理論 [Adam Theory]
有網友來信詢問什麼是「亞當理論」,分享一下信件內容給大家。
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時間 Mon Aug 28 18:00:28 2017
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: 嗨~ : 想跟你請教一下你知道亞當理論嗎?
: 我最近問人想學習的話看什麼書適合
: 有人說叫我看亞當
: 我看了 感覺他重點在跟著感覺走…
嗯……說實話我沒什麼印象,晚點我找時間谷歌一下是什麼。
不過,有很多高手都有提過一件事,當你感覺對指標那些沒有把握或者常看錯時,還不如擲硬幣勝率可能高一些。 XDDDDDD
雖然聽起來像是玩笑話,可是一枚公平的硬幣勝率可是有 50%,那可是大部分的人望塵莫及的。
如果 50% 的勝率配合上正確的風險報償管理概念,確實有可能擲硬幣或單純跟著感覺走也勝過一堆人。
───────────────────────────────────────
哈哈哈哈,你沒說我都不知道原來威爾斯‧威爾德這號人物,而且還幹過這樣推翻自己的事情,很像老年的愛因斯坦推翻宇宙常數的事蹟啊。
這篇文章,應該有概括到概念:
它確實比較像是一些「入門守則」,也沒什麼不好,我上次在這邊說的輕鬆下單原則,其實也有部分亞當理論的影子在:
YouTube:
FB:
但是我看亞當理論最危險的地方在於容易讓散戶誤以為要去「追高殺低」!
我們都知道買在最高點、賣在最低點一直以來都是散戶天生就具備的內建技能,所以我覺得這個部分倒是要小心一點。
我自己到後來是比較傾向「尋找轉折點」無誤,這種轉折點老外有一個說法叫做 Coil (線圈) 你看到一堆棒子疊在一起時,大概就可以預期上下一段距離將會發生突破或轉折。
他所說的市場開始動了,其實就是在線圈整理區之後的突破或轉折。
其他風險控制和相關的說法,我只看網友整理重點的懶人包情況下,倒是大致上符合我目前的看法。
當然交易者也分兩大派,一大派就是亞當理論認為的指標無用論。另一派就是認為指標一定都有用,但是要規範何時可能失效。
希望以上能回答到你的問題,也謝謝你的發問讓我教學相長。
2017年6月19日 星期一
[地雷品] 防蟻台變蟑螂窩
這個東西確實可以防蟻,但卻不防蟑螂!!! (竟然還得什麼發明金牌獎…
)
之前買來放貓飼料盆,用了一、兩年,最近偶然靠近聞到,裡面已經發出濃烈刺鼻的蟑螂味,又無法打開清洗,在清潔時爬出 5 公分左右的活蟑螂,前幾天也才殺掉一隻來路不明,也是 5 公分左右有翅膀的蟑螂。噴酒精要弄昏它時,它就迅速的往這個盤子的方向逃竄,想必也是住在裡面的。
無法打開,但從味道和掉出來的蟑螂屍渣判斷,裡面應該已經有一整窩的蟑螂在生活。
也許可以搭配蟑螂藥吧?但個人是永遠不敢再用了。![]()
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2017年6月7日 星期三
《齒差轉輪二進位數》(Gear Shift Binary)
目的:
解決以 bit = 1 之數量多寡為計數方式之數字序列表示,而不以原二進位計算法為數列順序之算數法。
例如,原二進位系統 1 ~ 8 分別為:
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
齒差轉輪二進位數之 1 ~ 8 ,若以 7 bits 為資料寬度,則分別為:
000 0001 , idx = 0
000 0010 , idx = 1
000 0100 , idx = 2
000 1000 , idx = 3
001 0000 , idx = 4
010 0000 , idx = 5
100 0000 , idx = 6
000 0011 , idx = 7
概念:
=============
1. 現假設實現資料寬度為 7 bits,則單一「齒輪」 (只有 1 個 bit = 1) 就有 7 齒,當轉動 (位元移動) 時,其為 1 之值以下為無效位元,標記為 x ,其上則為 0,表現如下:
000 0001 = 未轉動
000 001x = 轉動 1
000 01xx = 轉動 2
000 1xxx = 轉動 3
依此類推,直到
1xx xxxx = 轉動 6
轉動 7 則代表要進一位,即多一「齒輪」加入運算。
=============
2. 現假設有 2 ~ 7 bits 為 1 ,則為有 2 「齒輪」的狀態,轉動規則為,任何代表較高位元之齒輪皆不得將其有 1 之 bit 旋轉至任何較低位元之齒輪出現 x 之處,舉例,假如第一個齒輪編號為 G0,第二為 G1,則 Gn 為 1 的 bit 放置位置,不可以和 G0 ~ G(n-1) 任何出現 x 的位置重疊,任何齒輪有 1 的 bit,亦不可和任何其他的齒輪有 1 的位置重疊。轉動時則以 Gn 為優先,Gn 轉至「進位」,才轉動 G(n-1),直到 G0 也轉動至無法轉動為止,才再增加一齒輪,表現如下:
2 bits:
轉動 0, 總和值 = 000 0011
000 001x G1
000 0001 G0
轉動 1, 總和值 = 000 0101
000 01xx G1 (左移 1 bit)
000 0001 G0
轉動 2, 總和值 = 000 1001
000 1xxx G1 (再左移 1 bit)
000 0001 G0
直到轉動 5, 總和值 = 100 0001
1xx xxxx G1 (和轉動 0 比,共左移 5 bits)
000 0001 G0
轉動 6 則需「進位」,總和值 = 000 0110
000 01xx G1 (1 不能和 G0 之 1 or x 重疊,所以進位後將被迫再左移 1 bit)
000 001x G0 (發生進位,1 左移 1 bit)
依此類推,直到
轉動 20, 總和值 = 110 0000
1xx xxxx G1
01x xxxx G0
--------------------------------------
若以 4 bits 有 1 為例,則需要 4 個齒輪
轉動 0, 總和值 = 000 1111
000 1xxx G3
000 01xx G2
000 001x G1
000 0001 G0
隨便舉例,直到
轉動 4, 總和值 = 010 1011
001 xxxx G3 (1 不能和 G0 ~ G2 之 1 or x 重疊,所以進位後將被迫再左移 1 bit)
000 1xxx G2 (發生進位,1 左移 1 bit)
000 001x G1
000 0001 G0
轉動 5, 總和值 = 010 1011
01x xxxx G3 (左移 1 bit)
000 1xxx G2
000 001x G1
000 0001 G0
依此類推,直到
轉動 34, 總和值 = 111 1000
1xx xxxx G3
01x xxxx G2
001 xxxx G1
000 1xxx G0
======================
3. 當同樣資料寬度中的 1 數量首次超過 0 的數量時,則可視為 0 與 1 互換之後的鏡射狀況,例如, 000 0011 = 2 bit 為 1,與 001 1111 = 2 bit 為 0,兩種狀況的組合數是相同的。表現如下:
若以 7 bits 寬度為例,則各種「齒輪」所可能的組合數將如下所示
7 齒 111 1111 = 1
6 齒 011 1111 = 7
5 齒 001 1111 = 21
4 齒 000 1111 = 35 (1 數量首次超過 0,開始鏡射)
----------------------
3 齒 000 0111 = 35
2 齒 000 0011 = 21
1 齒 000 0001 = 7
0 齒 000 0000 = 1
======================
4. 組合數的算法,可用 C( N, r ),其中 N = 資料寬度, r = bit = 1 的數量。例如,若有 2 bits 為 1 有多少種組合,則可代入 C( 7, 2 ) = n!/((n-r)!r!) = 7!/(5!2!) = 21
//==================================================================
// Modified from:
https://gist.github.com/tzengyuxio/5478a1f29cb2a8532238#file-binarystatetoindex-cpp// and:
https://gist.github.com/tzengyuxio/554c26d9300e455438be
2017年4月1日 星期六
攻殼機動隊 (Ghost In The Shell) [2017]
(圖片來源:YouTube 預告片封面)
[本篇無雷]
一句話形容:是部好片,只要別帶著舊包袱去看。
這種舊片重拍最麻煩的地方在於,老粉絲們的要求都是「要一樣、又要不一樣」的心情,搞到進戲院都忘記要好好欣賞,開始猛挑毛病,出了戲院只記得「一堆不一樣、一堆老哏」,搞得自己心情很糟糕而已!
由於近年來太多老片新拍,身為這些片子的老粉絲我,早就習慣先「忘記」舊作的包袱,再來看新拍,以免去那種矛盾心結。
有網友拿第一次西方版的《哥吉拉》「拍壞」來形容此片也被拍壞,覺得並不恰當。因為西方首版《哥吉拉》單純就是吃了《株羅紀公園》的豆腐,只是恐龍比較大隻一點而已,有沒有舊作的包袱都算不上好片。
但由史嘉蕾·喬韓森 (Scarlett Johansson) 主演,魯伯特·山德斯 (Rupert Miles Sanders) 導演的《攻殼機動隊》,就算沒有前作加 (包) 持 (袱) ,也是部適合現代族群看的片子。
演員的演技都很到位,不會有哪一個角色會把觀眾從沈浸中的片中世界拉回來。即使只是個垃圾車駕駛員的角色,都可以感受到導演對於演員演技的要求。就連史嘉蕾的走路姿態、面部表情都有深刻的演出,呈現出肢體飽滿的力量與美感,讓人感受到她就是素子本人,不是史嘉蕾,不是在別片裡面的「黑寡婦」。
不知道是否因為導演是從廣告導演出身的關係,這部片看起來是行雲流水屬於現代電影的呈現方式:電影只說故事、哲學問題觀眾看完自己回家想。
全片的色調和聲光效果的呈現方式,不會讓人強烈感受到「導演和編劇想表達的意識形態」。有些老影迷的影評認為「這樣沒有靈魂」、「角色平板」,只可惜我認為現代人並不喜歡在電影中處處感覺到導演或編劇的「身影」。
大部分的現代人是「喜歡自己像個活在電影世界中的隱形人」,直接融入在故事中去體驗,而不是常常被導演或編劇以特殊色調、刻意剪輯、充滿說教型的對白來提示「我要告訴觀眾什麼」這樣的表現方式。
其他的場景和畫面特效部分,表現得也很自然,導演、編劇、特效群把自己隱藏得很好,很專心在說故事。
不像某些科幻片會讓觀眾有很深的印象,安插許多鏡頭就很直白的刻意要告訴你「我 (們) 覺得這個很酷,你們 (觀眾) 給我認真的看」, 2017 的《攻殼機動隊》不會有那種製作群很不甘寂寞,害觀眾被硬生生從故事中拉回電影院的感覺發生。
那跟前作比起來究竟如何?有某些老粉絲所言的那麼糟糕,到達完全崩壞的程度嗎?
當年看前作的時候,我也很喜歡,只是前作在習慣今日節奏的觀眾看來,不免讓人昏昏欲睡。
前作全片中充滿著致敬《銀翼殺手》 (Blade Runner) 的影子,還有那個時代「悶葫蘆型」的大男人硬漢角色,以及處處都要停格處理意識形態,讓觀眾「哲思」的步調。即便是同一個影迷如我,看完新片回家馬上重溫舊作,也覺得有些生硬難以入口。
但再次強調,當年攻殼的前作和《銀翼殺手》,我也都是看得津津有味也很熱血。
其實所謂各大名片舊作就是這種「回憶中的初戀情人」的氛圍,想起來總是美好,但回頭再見不免顯老,連自己也會驚訝於自己的改變,怎麼「和記憶中的感覺」差距頗大?
我認為真正的原因很簡單,雖然時間上的差異可能只有短短幾年到十幾年,沒有到達「兩、三個世代」那麼大的距離,但社會其實從來沒有停止演化,可能大部分人都不容易察覺,不過確實每次的演化都有該時代不同的價值觀和氛圍,往往製作群或刻意或不知不覺會在片中呈現那些「熟悉感」以求得觀眾的融入與認同。
《攻殼機動隊》的前作劇場版就是充滿那種「熟悉的老味道」,一種現代人難以再回頭的時代感。以現代流行語來說,就是一種「哼,你不懂啦!」的濃濃「中二感」,即便前作還是很經典很雋永,但現在已經不流行這種「傲嬌感」很重的電影了。
以 2017 的新作來說,我期待它的續作,沒有太多只為了老粉絲存在的「經典」元素,只有符合時代感的淡淡痕跡,例如值得玩味的小細節:為何全片只有荒卷這個角色說得一口標準日語,其他包括應該是日本人的角色都說英文呢?
我想,導演這類「沒有斧鑿感」的表現方式,是一種刻意之舉,絕對不是一時疏忽或能力不足造成「沒有靈魂的平板感」。
不像前作「刻意的清楚和刻意的模糊」營造出來的爆炸感與距離感,看完 2017 年這片,觀眾需要回去思考和回憶許多淡淡的細節,在戲院中只要享受暢快的故事情節就可以了。
對了,給各大翻拍片的老粉絲們建議:任何電影都一樣,喜歡老版本,那就看前作就好了。當你願意把新翻作永遠當作新的起點和新的故事看,不要老是想著要把新作「對齊」前作的「陰影」的話,你會在抱怨之外看到很多原本沒注意到的細節,就不會陷入永遠在「要一樣又要不一樣」的無限怨恨輪迴。
2016年6月29日 星期三
Profit/Loss, Leverage, Unit per lot in FOREX
Hi, Guys,
My name is Googol Lien, I come from Taiwan, I am a PC / Mobile game and MT4 EA coder. Study FOREX since May 2015.
Dimitri is too important and too busy for leading us to trade with good strategy, so I think I can do something to share my little study about FOREX trading information or base knowledge. #EA_SHARP
But English is not my native language, so if there are some mistake words or sentences, please forgive me.
Because every time you buy any lot, there must be a seller, so you are buying lots from some guy you never know. When you sell, there must be a buyer to buy your lots, too. - THIS IS THE BASIC CONCEPT OF ANY TRADE.
WHO BUY / SELL YOUR LOTS?
Brokers are working with many different modes, Market Maker, STP, ECN....to make it easy for understanding, I won’t explain that too detail. But I believe you will find out many info. on the internet by searching the key words.
2015年4月13日 星期一
[Game]我滿懷青春的有病開發 - 雷神王 Alpha Raijin
你曾經為了看清楚雨是如何下到地面來,而站在雨中仰頭看天,直到滿臉濡濕嗎?
我做過那樣的蠢事。
小時候也曾經更蠢的站在《Galaga》、《雷電》那些街機電玩前面一整天,觀察它的運作方式,還趁老闆不注意把電源開開關關,只為了看它的開機檢查流程。
發現了它們巧妙的 8 x 8 像素圖塊製作方式,在 1993 年的時候,我終於能使用相同的原理開發了《幻象雷電 (Mirage Thunder)》這款 PC 射擊遊戲,想讓電腦玩家也能享受到街機的快感。
歷盡多年滄桑沈浮, 2014 年我再度延續當年未竟之理想,開發了適合行動平台操作的《Alpha Raijin - 雷神王》。
如同當年在 PC 上的實現,希望這次我也能夠再度打動玩家的心!
- Googol Lien, 2014.
真心覺得我其實得了一種「不開發遊戲就會死」的怪病,這種病輕則朋友兄弟會對你產生異樣的眼光,重則真的會害你妻離子散、家破人亡!
我的人生也因此吃足了苦頭!那種苦頭是心靈的折磨、是自我的鞭笞(音同:吃)、是頭腦的地獄!
我希望自己終將可以脫離這種怪病,不論是生命結束,或者是人生的轉折,總之,已到是該有個了斷的時候了!
這件事後面再談,先說一下,本篇文長慎入,大概就是一次 2~3 個小時的分享會那種份量,閱讀前請做好準備。
2014年11月10日 星期一
[iOS] 雷神王 (Alpha Raijin)
| 雷神王 (Alpha Raijin) 初始版本:v.0.8.2 (2014 年 11 月 11 日) 現在版本:v.0.9.9 (2015 年 04 月 29 日)iOS 支援:7.0 以上 適用:iPhone、iPad、iPod |
這是單人獨立開發的射擊遊戲「雷神王」(Alpha Raijin) 。[包括繪圖、程式設計、企畫、混音、測試....等等一人獨包,只有音樂是採用別人的]
感謝 Touch, Tap, Play 報導!給的分數好高啊...(羞)

報導網址: http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
展示影片:
https://www.youtube.com/watch?v=uoCWo1Uqz2I&hd=1
簡介:
這是由"幻象雷電" (1993年) 原作者一人獨立開發設計的作品, "單指或陀螺儀操控" 的像素風格射擊遊戲 "Alpha Raijin - 雷神王" 。
懷念的街機遊戲快感搭配符合現代科技裝置的嶄新運鏡方式,重新塑造了新型態的遊戲體驗,手指絕對不會成為遮擋的問題。全方位特殊攻擊、加分勳章、武器升級都不少,更添加經驗值、等級系統,關卡難度動態調整,同時適合新手菜鳥與資深高手!並且隨時自動存檔, iCloud 備份戰果可多台裝置分享,練功休閒都沒問題,不會無理刁難或單調無聊。
除了自己享受樂趣以外,更可透過 Game Center 邀請朋友一起遊玩,看誰技術最好!升級又高又快!等級排行最高!打出好成績還可立刻透過臉書 (Facebook)、推特 (Twitter) 分享照片炫耀,讓朋友知道你的厲害!
遊戲特色:
1. 全方位特殊攻擊, 勳章額外加分, 武器升級.
2. Game Center 支援.
3. 臉書 (Facebook), 推特 (Twitter) 社群分享.
4. 動態難度調整, 適應不同等級玩家.
5. 遊戲自動封存.
6. iCloud 雲端備份.
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